【幫想世紀帝國有美國人】要做影片了
1.村民分為好幾種顏色,不同顏色的村民會互毆
2.黑色村民種田效率+20%,但一定的機率會搶奪自家食物和黃金
3.村民攻擊力全遊戲最高,但時常互毆
4.村民會發起遊行,造成工作停擺,甚至自爆城鎮中心
5.敵國村民時常會自動投誠,文明是中國機率+50%
6.可強制出口萊豬給同盟換取黃金,同盟村民血量-50%
7.可強制以原價賣掉殘血單位給同盟,同盟是台灣,甚至可賣到2倍
上一部如果世紀帝國有台灣人,也是臉書粉絲幫忙想出來的
如果世紀帝國有台灣人?
https://www.youtube.com/watch?v=PRLVDuxNXh4
如果世紀帝國有中國人?低端村民、習大大、霧霾來襲!!
https://www.youtube.com/watch?v=JfMp_QRpvw4
同時也有19部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅Albis 小夜夜,也在其Youtube影片中提到,攻城啦~~下載17玩 臺港澳:https://lihi1.com/azXvV 東南亞:https://lihi1.com/cTAes ►遊玩遊戲:鴻圖之下 ►Albis粉絲團:https://www.facebook.com/ahqAlbis ►直播頻道:https://www.twitch....
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世紀帝國 單位 在 大人學 Facebook 的最讚貼文
敏捷工作法,絕對不是老闆要你做什麼,趕快去做就叫敏捷。
大家平常有沒有在玩遊戲呢?當看到敏捷團隊工作,是不是以為只要採用這樣的方法,專案就能更快完成?
舉經典遊戲《世紀帝國》的例子來說明,一般人認為的敏捷,可能是一支精銳的遊俠部隊,能夠高機動性的攻城掠地;然而這樣同性質高的單位其實很不擅長面對變化,或許打弓兵很強勢,但是遇到重裝長槍兵就很容易全軍覆沒。
事實上敏捷開發,是現今軟體開發團隊中很喜歡用的詞彙。他強調的是團體快速變動的能力
。
這就像傳統專案管理,會先搞懂客戶要什麼,像蓋房子一樣,把概念畫成設計圖,然後就完全照圖施工,最後客戶買單!這本身沒有不對,就是很紮實地按表操課,將事情完成。
不過在這個時代,越來越多人發現這種做法太死板了!因為客戶常常講不清處自己要什麼。他們往往看到初步的產品雛形,才知道下一步。
這就成了現在許多專案的問題,那就是計劃趕不上變化,而趕不上變化的計劃終將成為廢話,你和團隊付出的心血有可能因為客戶突如其來的下一步,全部徒勞無功。
如何讓你的計劃擁有隨著變化調整的能力,正是敏捷想要教給你的。
因此,大人學特別與前HTC軟體專案管理部門資深主管William老師合作,推出這門專為 #非軟體產業 與 #非工程背景 的朋友設計的敏捷入門。利用一天的時間讓你與團隊用Scrum流程完成一個專案,當中不會有複雜難懂的專業術語,就是要讓你從實作中掌握敏捷開發的精神,並用在實際工作當中!
【非軟體產業也能掌握的敏捷式團隊工作術】
>>https://bit.ly/2XRwy3y
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【從管線到遷村:60分鐘聽石化城市的過去與未來】
👉乙烯洩漏元兇抓到了,結果並非管線
9月11日發生前鎮乙烯外洩案,原本周邊的華運管線疑似洩漏,但經多方驗證後,管線壓力測試均正常,反而在周邊取樣發現含氯有機汙染物(1,1,2,2-四氯乙烷、四氯乙烯)存在,可能因原民故事館地下厭氧菌降解為乙烯,隨下水道冒出。然而,1,1,2,2-四氯乙烷、四氯乙烯屬於有機溶劑,亦有潛在毒性,為何會污染地下水?就還需進一步追查。
管線洩漏變成地下水與土壤污染事件,反映的仍是工業城市的不確定風險,因此本集節目就從此講起...
👉工業城市命運縮影:大林蒲遷村案
9月27日市府與經濟部到大林蒲說明遷村草案和進度,強調需保障「居住權、財產權、社會權」,並重申遷村三大承諾:
1⃣「一坪換一坪」,「舊厝換新厝」
2⃣提供優質校園環境,讓子女好好讀書
3⃣相關公共設施、社衛單位、醫院等公共建築將納入整體評估,提升居民生活品質
然而,有關遷村細節規劃,不少居民仍希望盡快拿出更完整的計畫書,也對政府的承諾有所質疑。
核定經費589億元的大林蒲遷村,由高市府代辦,計畫遷至紅毛港遷村剩餘土地,大林蒲改設置「新材料循環園區第一區」。但為何園區選在大林蒲?為何百年聚落要被迫搬遷?背後乘載著高雄甚至台灣的石化重擔。
先前我們曾提到過,台灣石化業由高雄起源,原因是港口和腹地的天然條件,再遇到了「#歷史偶然」加上主事者「#缺乏計畫」的悲劇。
1950年代,美國顧問建議台灣發展塑膠產業,以利農業轉型工業和進口替代,高雄因日治時期留下的優勢而開啟了石化發展之路。就好像打世紀帝國點科技樹一樣,有氯氣和電石所以做塑膠(PVC),有煉油所以拿來裂解成乙烯等原料,有乙烯所以就蓋了中下游工廠,有工廠所以蓋管線接起來......就這樣在「路徑依賴」便宜行事下,高雄市區不知不覺被石化業所包圍。
1980年代是石化業轉型的第一個關鍵年代,當時孫運璿內閣嘗試「石化高值化,減少原料生產」的政策,被代表中國黨黨營事業利益的俞國華內閣推翻,推動五輕續建同時,也答應居民附加落日條款。
2010年代是另一個關鍵,81氣爆後五輕與高廠在壓力下關廠,仁大卻想繼續掙扎,地下綿延的管線增加了風險,看似推動「煉化合一」,縮短管線運輸是合理規劃,但當政府與業者準備把產能集中到高雄港南側時,大林蒲卻成了犧牲者。
這幾點環環相扣,又互相矛盾,到底高雄「工業城市」的悲劇何時能解?大林蒲遷村案又仍存在哪些疑慮,就請聽本集節目的討論!
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#近期預告:
👉國防工業:潛艦國造即將開工
👉高雄看電影:談談電影節與影視產業
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世紀帝國 單位 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文
《漫威》英雄電影相信大家都看過,相關遊戲也不在少數,這次在gamescom 2021前夜祭直播中,同樣也公佈了一款名為《漫威午夜之子》(Marvel's Midnight Suns)的全新戰術RPG,特別的是這次製作方不是過往大家熟悉的SONY,而是由《XCOM》系列開發商Firaxis Games負責開發,是以漫威在1992年開始連載的漫畫《午夜之子》為基礎。本作目前已於官方網站開放玩家註冊,預計在9月1日將公開本作的實機遊玩影片。
《墮夢》(Dolmen)是一款驚悚動作RPG,遊戲結合了未來科幻和宇宙性恐怖元素,玩家將前往一個名為「雷斐昂主星」的危險外星世界執行任務,目的是取回具有獨特屬性的水晶樣本「墮夢」。玩家可以使用各種武器和招式,在近戰和遠程戰鬥之間切換,藉此戰勝各種強力的敵人。本作預計2022年在多個平台推出,感興趣的玩家可以持續關注。
這次萬代南夢宮娛樂在gamescom 2021前夜祭直播中,正式發表《傳奇》系列智慧型手機遊戲新作《Tales of Luminaria》。可以發現系列角色將齊聚一堂,帶來全新的原創故事,遊戲戰鬥以直立式畫面呈現,採用3D動作RPG玩法,不過詳細的上市時間仍未確定。
人氣動漫畫《鬼滅之刃》改編的遊戲《鬼滅之刃 火之神血風譚》,終於釋出了「那田蜘蛛山篇」登場的下弦之伍「累」對戰的最新實機影片,並一窺「鬼」模組的製作過程,官方預計於10月14日遊戲上市後透過免費更新讓「鬼」加入VS模式。
《忍者龜:許瑞德的復仇》(Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge)也在這次展上宣佈,卡通中被默認為女主的記者「艾波歐尼爾」也將參戰,身穿黃色制服的她靠著拳腳、麥克風以及攝影機,一同與忍者龜並肩作戰!遊戲預計2022年於STEAM上市,現在就可以加入願望清單了喔。
《絕命精神病院》系列新作《絕命精神病院 實驗》(The Outlast Trials),這回釋出了新的遊玩宣傳影片,更多噁心、凶猛且強大的實驗體怪物也都在影片中出現,場景跟過去比起來也更加明亮,不過遊戲將延至2022年推出,感興趣的玩家還得再等一等囉。
由Nullpointer開發的第一人稱射擊遊戲《INTO THE PIT》,公布了最新的遊戲影片,並預告將加入Xbox Game Pass陣容。本作結合了隨機地城Rogue-Lite元素與第一人稱射擊,玩家將在隨機多變的地城當中,挑戰滿坑滿谷的惡魔大軍。並且需要收集符文和鑰匙,來開啟其他迷宮地城,體驗更深入的內容。
在昨日公開「投石車」影片之後,微軟在今日又曝光了《世紀帝國4》的最新實機影片。在影片中可以看到羅斯人的射手衛隊與武僧,以及神聖羅馬帝國的高級教士和國土傭僕,這兩個文明的特色單位。遊戲即將在10月28日上市,準備好創造你的文明了嗎?
韓國遊戲大廠珍艾碧絲(PEARL ABYSS),也帶來了《多可比》的最新影片。遊戲擁有獨特的世界觀,玩家要在這個開放世界當中與鬼怪們一同展開冒險。官方目前計畫先在PC與家用主機平台推出,隨後也會有手機版本登場,你是不是也很期待呢?
以上就是我們為大家整理的gamescom 2021第一天重磅消息,也別忘了持續鎖定接下來每一天的精彩報導喔。
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自從2017年宣布《世紀帝國IV》即將發行的消息後,不少玩家就非常期待,今年E3展終於正式公布啦。本作將於今年10月28日正式登場,除了Steam平台之外,也將加入Xbox Game Pass for PC當日首發。
《世紀帝國》系列是歷史題材即時戰略遊戲中最經典的代表作品,自1997年推出首部作品後就受到玩家大力推崇。繼2005年《世紀帝國III》暌違16年之後即將推出《世紀帝國IV》,這次玩家將帶領橫跨歐亞兩大洲的八大古文明征戰全世界。有別於前三代,本作將全面重新設計,玩法將以《世紀帝國II》為基礎,但整體畫面將改為更精緻的3D繪圖,同時加強不同文明單位間的差異,像是語言、建築等,單位動作上還能看到弓箭手登牆射擊、伏兵躲樹叢等更細微的設計。玩家將帶領軍隊在陸地和海上征戰,從黑暗時代到文藝復興時期,參與4個不同戰役,執行35個橫跨500年歷史的任務。老玩家們一起摩拳擦掌,準備好訓練你的精銳部隊,到時候與三五好友同場較勁囉!
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世紀帝國 單位 在 Re: [AOE2] 世紀帝國轉學考?! 解答篇+一些雜談- 看板AOE 的推薦與評價
一、是非題(每題3分,共45分)
(X) 1.阿茲特克的文明特性「軍事單位訓練速度快+15%」包含僧侶。
在征服者入侵1.0C是包含僧侶的,HD版改掉了。
(O)2.土耳其的火炮在土耳其金冠科技「砲兵」加成下,射程能超越全滿的精銳長弓兵。
火炮(12)+土耳其金冠(2)=14
精銳長弓兵(6)+兵工廠三級攻(3)+不列顛文明加成(2)+不列顛銀冠(1)=12
雖然土耳其沒有攻城工程師 但即使如此射程仍超過長弓兵
(感謝版友抓錯)
(O)3.柏柏駱駝射手對西班牙征服者沒有加成。
西班牙征服者的護甲類型包含四種:弓兵、騎兵、火器單位、特殊單位(堡兵)
因此在防禦面上,征服者不算馬騎弓兵
(O)4.緬甸飛鏢騎兵可受彈道學加成。
飛鏢騎兵跟西班牙征服者有不少類似的地方,例如他們的攻擊皆不受兵工廠及化學增加。
但他們有一個很大的差別,就是飛鏢騎兵可受彈道學影響準度,征服者不行。
此外,飛鏢騎兵在防禦面上算馬騎弓兵,被駱駝射手攻擊有加成。
(X)5.義大利的銀冠科技「大盾」能使徒步弓兵護甲+1/+1,包含茅兵。
茅兵是徒步弓兵的一種,例如不列顛的銀冠能影響茅兵射程。
然而義大利的銀冠只影響弩兵系和熱那亞弩手。
以前確實是能影響茅兵的,但某次改版(4.8)後拔掉了。
(O)6.柏柏精銳標槍騎兵對長槍兵沒有加成。
(O)7.若土耳其擁有不列顛同盟,其生產火槍兵的速度為1.44倍。
土耳其擁有賽爾特同盟時,生產火炮同理。
(O)8.基礎攻速最快的陸上單位是精銳拜占庭聖騎士。
無誤,1.73秒攻擊一次。
實際上蒙古突騎和日本武士攻速更快,但那是因為文明加成的關係。
順帶一提,全遊戲攻速最快的單位是火戰船,0.25秒攻擊一次。
(O)9.全滿印加鷹勇士的遠程防禦與全滿精銳哥德衛隊一樣高
印加鷹勇士:4(基本)+4(兵工廠)+2(印加金冠)=10
精銳哥德衛隊:8(基本)+2(兵工廠,哥德步兵只有二防)=10
兩者一樣高
(X)10.對地面部隊(非建築物)攻擊,命中率最低的是緬甸飛鏢騎兵。
雖然緬甸飛鏢騎兵準度只有20%(精銳30%)
然而準確度最低的是巨投,對部隊準度只有15%,建築物則有80%
不過升級不列顛金冠的話,準度有100%喔。
此外 匈奴的種族特性能使巨投準度+35%。
(X)11.土耳其火槍兵只對衝撞車有加成。
土耳其火槍兵只對護甲為「衝撞車類」的單位有加成,
然而護甲為「衝重車類」的單位不只衝撞車,還有攻城塔,和展開後的巨投(也就是攻擊
模式的巨投)
(X)12.所有僧侶在招降敵人的單位(非建築物)時,揮手的前三下皆為熱身(意指招降動作
不具招降能力),第四下開始才有招降效果。
大多數情況下上述正確,但有兩個國家例外:條頓和西班牙
當你招降條頓(及其同盟)的單位時,需要多熱身一下(準備動作+1)
而當你是西班牙,研發銀冠科技後,可以少熱身一下(準備動作-1)
()13.西班牙的火槍兵,發射速度快15%
(X)科技樹上寫的是錯的,實際上快18%
衣索匹亞的弓兵發射速度實際上也是快18%
<修正>其實是算法不同
實際上攻擊時間間隔是(100-15)% = 85%
或是1/(100+18)% = 85%
或有如此不同算法是因為科技樹上,攻擊速度快X%與訓練速度快X%的意義不同
前者是 攻擊間隔*(1-X)% 後者是 訓練時間/(1+X)%
因為算法不同易導致誤會 因此此題送分
(X)14.HD版蓋哨站不需要石頭。
VOO版的不需要石頭,HD版仍需要5塊石頭
(O)15.不考慮團隊加分與金銀冠科技的情況下,騎士系(騎士/騎兵/遊俠)對任何單位(包
括建築物)皆無加成效果。
波斯團隊加分:騎士+2攻(VS弓兵系)
緬甸金冠:騎士+3攻(VS建築物)
除此之外騎士對其他單位無任何加成
二、單選題(每題5分,共20分)
1.城堡兵升級精銳,需要花費最多黃金的單位是戰象(1200G),請問第二多的是?
(A)拜占庭聖騎士 (B)韓國馬戰車 (C)印度象弓兵 (D)日本武士
(A)(B)(C)皆為800G,(D)為875G
因此答案為D,日本武士貴鬆鬆。
2.當騎兵升級成遊俠時,跑速及攻速變化如何?
(A)跑速變快、攻速不變。
(B)跑速變慢、攻速不變。
(C)跑速不變、攻速變快。
(D)跑速不變、攻速變慢。
D,由1.83變成1.93秒攻擊一次。
3.(非條頓)重型衝撞車的近戰護甲,帳面上寫「0」,而實際上為
(A)真的是0,不唬。
(B)-2
(C)-3
(D)-5
C,所以村民們可以硬上衝車,效率也不算差。
4.輕型投石車(攻擊40)攻擊敵方升過織布技術的村民(40血,1/2(近防/遠防))時且正中目
標,則該村民下場如何?
(A)剩2血
(B)剩1血
(C)當場死亡
C,投石車的傷害為近程,但實際傷害不只40,投石車投出的其他石頭也有額外些許傷害。
詳細請看此網站解釋:https://goo.gl/aRYb62
三、多選題(每題5分,共10分,錯一選項得2.5分,錯二選項以上不給分)
1.柏柏標槍騎兵能受以下那些加成影響?
(A)安息人戰術
(B)阿茲特克銀冠「擲矛器」
(C)印加銀冠「安地斯彈弓」
(D)土耳其銀冠「突厥騎射」
(E)匈奴文明特性:馬騎弓兵成本-10%/20% (城堡/帝王)
(F)蒙古文明特性:馬騎弓兵射速快+20%
(G)越南文明特性:射箭場單位生命值+10%/15%/20% (封建/城堡/帝王)
(H)法蘭克文明特性:騎兵生命值+20%
(I)薩拉森文明特性:馬騎弓兵+3攻擊(vs建築物)
(J)拜占庭文明特性:駱駝、茅兵、長槍兵成本-25%
BCDEFGHI
也就是AJ除外,拜占庭哭哭
此外 馬扎爾的金冠科技也不會加成
2.下列哪些單位對「船」有攻擊加成
(A)戟兵
(B)駱駝騎兵
(C)鷹勇士
(D)戰茅兵
(E)印加百夫長
(F)熱那亞弩手
ABCF
幾乎所有對駱駝有加成的單位,對船也有加成,且對船加成量跟對駱駝一樣。
唯一的例外是印加百夫長,對船沒有額外傷害但對駱駝有。
四、排序題(每題五分,共十五分,一個順序/符號錯即全錯,真的很嚴格)
1.以下四種兵種在帝王時代、研發徵兵制度、該國金銀冠科技後,訓練速度由快至慢排列
為:
(A)哥德生產哥德衛隊(由軍營)
(B)哥德生產傭兵(擁有義大利同盟)
(C)馬來生產爪刀勇士
(D)衣索匹亞生產彎刀勇士
以下計算皆指遊戲時間
(A)16(基本)/1.33(徵兵制度) /1.2(哥德團隊加分) /2(哥德金冠) =5秒
(B)13(基本)/1.33(徵兵制度) /1.2(哥德團隊加分) /2(哥德金冠) =4.06秒
(C)6(基本)/1.33(徵兵制度) =4.5秒
(D)8(基本)/1.33(徵兵制度) /2(衣索金冠) =3秒
故答案為D>B>C>A
2.以下單位升級拇指環後,提升射速百分比由多至少排列: (相同用=表示)
(A)戰茅兵
(B)重裝馬騎弓兵
(C)馬戰車
(D)蒙古突騎
(E)強弩兵
(F)中國連弩兵
拇指環提升的射速其實很好記,分為四類
(1) 不提升射速 : 茅兵系、柏柏標槍騎兵、印加投石手
(2) 提升10%射速 : 馬騎弓兵系(射箭場生產)、馬戰車
(3) 提升20%射速 : 中國連弩兵
(4) 提升15%射速 : 其他(包含弩兵系、城堡徒步弓兵、蒙古突騎、駱駝射手、
象弓兵等)
故答案為F>E=D>C=B>A
至於準度 除了馬戰車和象弓兵本來就是100%以外,其他上述單位皆能使準度提升至100%
<註> 在全科技下,長弓兵影響準度且+15%射速,緬甸堡兵準度射速皆無加成。
以上射速算法為 攻擊間隔*(100-X)%
3.下列單位(城堡兵均為非精銳)的攻擊準度,由高至低排列: (相同用=表示)
(A)馬騎弓兵/重裝馬騎弓兵
(B)火槍兵
(C)土耳其火槍兵
(D)駱駝射手/蒙古突騎
(E)西班牙征服者
(A) 50% (馬弓命中靠北低)
(B) 65%
(C) 50% (土耳其火槍命中低於火槍兵)
(D) 95% (比馬弓高上許多)
(E) 65% (精銳則為70%)
故答案為D>B=E>A=C
精銳西班牙征服者準度上升至70%,CDF選項升精銳則無影響
五、簡答題(每題五分,共十分,全對才給分)
1.除了馬騎弓兵、蒙古突騎以外,能受到安息人戰術加成的單位還有哪些?
一般情況下,只剩印度象弓兵有加成到,且對長槍兵加成為+2。(同蒙突)
其實柏柏駱駝射手也能加成,但柏柏沒有安息人戰術,只能在所有科技下看到。
(有答出象弓兵就給分,駱駝射手有寫沒寫皆不扣分)
2.征服者入侵1.0C中,只有村民、重型投石車、巨型投石機能破壞樹木。在HD版中還有哪
些單位也能破壞樹木?
中型投石車、弩砲戰象、精銳弩砲戰象
---------------------------以下碎碎念----------------------------------------
看文章標題各位就知道 這篇文是致敬loveeve大大
想當初高中的時候 班上風行打世紀2 當時本29被電到不行
小弟之所以會開始上PTT也是因為這樣XD 為了在AOE板上爬心得文變強
當時看了很多loveeve在版上的精華文(包含各種考試系列XD) 也看了很多的紀錄檔學習
事隔多年 原本已不玩世紀已久 因為版友的實況 重新燃起對世紀興趣
也怒買了Steam版 (雖然現在玩了一陣子還是個29 各種被打爆XD)
也發現新增了許多不少的戰術、單位
因此在研究新版單位特性時,想到之前在板上惠我良多的優文,就誕生了這篇
希望以這樣的形式分享給大家最近的研究~
世紀帝國真的是一款很有魅力的遊戲 雖然我玩不好11 但直到現在仍帶給我不少樂趣
最後感謝版上的各位大大 和看完這篇文章的你們
(PS:不介意的話 可以把自己的考試分數留在下方留言喔~)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.148.50
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1510594355.A.AEE.html
第一次出題錯誤請見諒@@
就當作分享性質囉~
剛剛查到解釋投石車傷害的網站 趕緊更新詳解
剛剛開編輯器測試的結果 不列顛長弓兵確實有影響射速 我之前看的資料是錯的Orz
也就是說:科技樹上攻擊速度快20%
實際上攻擊時間間隔是 乘上(100-20) = 80% 而不是除上(100+20)% = 1/1.2 = 83.3%
然而,科技樹上寫訓練速度快20% 實際訓練時間就是除上(100+20)% = 1/1.2 = 83.3%
因此修正 是非題13題的答案&詳解
感謝大大提供資料~
剛剛測試的結果:馬戰車不會吃安息人喔~
... <看更多>